
要说本年东京电玩展现场哪片区域最为火爆,那我想SEGA的展台整个是其中之一。
玩家们如斯偏疼SEGA展台的原因,也很简便——一个场所能同期聚集“女神异闻录”“如龙”“索尼克赛车”等大热IP时,那么它细目会被粉丝们围得水泄欠亨。
尤其是舞台上进行“女神异闻录”系列节目献艺时,你根柢无法围聚舞台,只可隔着茫茫东谈主海遥望舞台。每当经典曲方向前奏响起,哪怕隔着泰半个场馆,皆能听到台下不雅众万分犀利的快乐。
除了主舞台的尽头献艺外,“女神异闻录”还在SEGA展区有着专门的展台,包括《女神异闻录:夜幕魅影》,以及随机将于10月23日登陆Switch 2平台的《女神异闻录3 Reload》。
尽管《女神异闻录3 Reload》Switch 2版发售在即,但不少玩家为了能够抢先体验游戏,早早地来到了SEGA展台,在体验区排起了长龙。
在试玩展区一角甩掉的“埃癸斯”雕像,也诱导了不少玩家驻足,纷纷拍照眷恋。
在本届东京电玩缓期间,咱们也有幸采访到了P-STUDIO总制作主谈主和田和久,以及《女神异闻录3 Reload》Switch 2版的总监小森祥弘,并就游戏在Switch 2上的性能发达、作品重置理念等实质,进行了真切相易。
左一为小森祥弘先生,右一为和田和久先生
以下是采访实质:
Q:《女神异闻录3 Reload》的好多贪图元素,皆是在2006年的第一版中就还是定下的,但在2025年依旧能让东谈主合计文雅。以你们的不雅察来看,《女神异闻录3 Reload》的粉丝群体画像是若何的?是全新的玩家居多,如故受旧作或《女神异闻录5》诱导的玩家居多?哪些国度或地区的粉丝增长相比赫然?
和田和久:在《女神异闻录3 Reload》刚发售的阿谁时期,作品受众主要如故原版粉丝。毕竟,“女神异闻录”系列一直以来所积攒的针织粉丝基础,是相当深厚的——原作在夙昔就取得了这部分粉丝群体的高度评价。但在之后,许多新玩家通过《女神异闻录5 皇家版》,或通过VTuber直播等渠谈,启动对通盘这个词系列启动有景仰,进而游玩了《女神异闻录3 Reload》。如今,《女神异闻录3 Reload》的粉丝群体,也比咱们本来遐想的也更各样化了。
地区方面,我感受到亚洲地区(日本之外)的用户数目有权臣增长,印象很深。我之前也频繁参加在亚洲举办的各式线下行径,径直感受到了他们的柔顺,以及对“女神异闻录”系列的喜爱。
Q:为什么决定在Switch 2上推出《女神异闻录3 Reload》?
和田和久:咱们一直相当但愿将作品带到Switch平台,因此对Switch 2的到来期盼已久。在Switch 2认真公布后,咱们马上与公司高层计划,决定尽快推出这部游戏的Switch 2移植版。同期,咱们奉求了ATLUS里面,领有Switch 2平台拓荒教化的第一拓荒组,进行相关的拓荒职责。
Q:好多新玩家因为《女神异闻录3 Reload》而第一次构兵“女神异闻录”系列——那对新玩家而言,《女神异闻录3 Reload》Switch 2版块最大的诱导力是什么?
小森祥弘:对于《女神异闻录3 Reload》Switch 2版块的魔力,不得不提的即是它所处的Switch 2平台,不错在掌机模式和主机模式之间切换,因此能符合各式活命场景——玩家不错在出门时使用掌机模式游玩,回到家则不错切换到主机模式,在大屏幕上享受游戏。
Q:在Switch 2上,《女神异闻录3 Reload》能够保证以若何的画面质地运行?如果接管掌机模式游玩,大致能捏续游玩多万古辰?
小森祥弘:对于画面质地,《女神异闻录3 Reload》不管在哪个拓荒或主机上头运行,最高明晰度皆是1080P。在Switch 2掌机模式的情景下,《女神异闻录3 Reload》的游玩续航时辰大致是两到三个小时。
Q:咱们知谈《女神异闻录3 Reload》这次登陆Switch 2平台,并不会有特等的新实质,那游戏将如何连合Switch 2的特点,并为玩家们展现它的私有魔力?在Switch 2版块的拓荒过程中,团队有遇到过什么样的挑战或遏止吗?
小森祥弘:“女神异闻录”系列对UI贪图和画面发达力是有强烈追求的。由于Switch 2掌机模式与主机模式下性能有相反,为了保证游戏画面在两种模式皆能有深奥的发达,咱们邃密地优化了每一个细节,以确保两种模式下皆能已毕通顺的操作感和UI的高色调发达力。
我敬佩,通过咱们付出多数努力制作的Switch 2移植版,能够带来跟其他平台一样优秀的体验,让玩家能够尽情享受这款游戏。
Q:《女神异闻录3 Reload》的 UI以“海洋蓝”为主题,这种贪图如何呼应原作“影时辰”“死字”的忧郁基调?
和田和久:蓝色既有透露感,也有阴雨的一面,这与本作略带忧郁的天下不雅相当匹配。原四肢了强转机感,加入了橙色等插入色。本次重制版的贪图,为了更贴互助品自己的基调,咱们对主题配色进行了转换和优化。
Q:提到UI和色调,《女神异闻录3 Reload》的好多贪图元素,皆是在2006年的第一版中就还是定下的,但在2025年依旧能让东谈主合计文雅——请问您认为是哪些身分在其中阐明了中枢作用?
和田和久:在2006年,即是由我负责《女神异闻录3》贪图方面的职责,是以听到这个问题,我感到十分欢畅。
在《女神异闻录3》的贪图中,咱们主要着眼于延续自《女神异闻录2》以来的一系列变化。但另一方面,咱们也尝试了许多其时在ATLUS尚未使用过的好意思术观点,尤其是在UI方面,咱们参预了多数元气心灵,以愈加骁勇和富饶原创性的念念路进行了优化与改进。这其中不仅融入了动画发达手法,比如对蓝色主基调的真切专揽,还包括我之前提到的动态感元素的加入。恰是这些层面的玄虚努力,让《女神异闻录3》的贪图放到2025年的今天,依然莫得灭亡。
Q:本次《女神异闻录3 Reload》的移植,尽头升引了方法员成立的小森祥弘先生担任Switch 2版总监,请问团队对于Switch 2 版的方法贪图,是否有什么尽头用心之处?
小森祥弘:在《女神异闻录3 Reload》Switch 2版的移植过程中,咱们庞大关注的是时期层面的适配与优化,同期也宠爱对方法举座逻辑结构的调整与优化。此外,在激动Switch 2平台移植优化的同期,其他平台的更新实质也在同步进行。为此,咱们把柄各平台的特点对拓荒任务进行了分类管束与明确单干,从良友毕了高效的多平台并行拓荒。通过这些努力,咱们得以为玩家呈现如今所见的高质地作品。
Q:《女神异闻录3 Reload》中全新加入的“神通法”为战斗带来了新变化,同期本作还引入了《女神异闻录5 皇家版》中广受好评的快捷提醒和补助功能。对玩家而言,战斗系统是游戏中枢诱导力之一。请问制作组贪图 “神通法” 时,是若何接头其与原有战斗机制连合的?而引入快捷提醒和补助功能的初志又是什么?
和田和久:快捷提醒和补助功能这两项,是在《女神异闻录5 皇家版》中就还是加入的两项功能——从玩家的反应来看,咱们认为这两项功能还是是不行或缺的了。是以,在《女神异闻录3 Reload》中,咱们也加入了这两项功能。
对于“神通法”,它在应付属性缺点不赫然、难以击倒的敌东谈主或BOSS时,能四肢冲破僵局的有用技能。“神通法”其实是对标《女神异闻录5 皇家版》中的“Show Time”这一类的大招来贪图的,咱们但愿它能够在《女神异闻录3 Reload》中达到近似的恶果。
Q:游戏发售后,人人发现《女神异闻录3 Reload》在原版的配乐基础上作念了好多的作风化改编,加入了爵士元素,这个变化激勉了很大的计划。请问,制作团队里靠近此是如何看待的,其时又是出于什么样的心态作念出这种改编的?
和田和久:对于这个问题,我成心问了负责音乐制作方面的喜多條敦志先生。他本东谈主其实并不知谈乐曲的改编会有这样大的话题度。原版配乐中,其实还是存在爵士元素,但主要用于一些特定过场音乐中,并不是很卓绝。本次重制版的音乐改编,加强了爵士元素的部分,是以它的辨识度和音色也变得更明晰了。巧合是因为这个原因,玩家才有了很大的感受。
另外我补充一下,除了音乐方面,游戏的画质也取得了全面栽培。咱们合计画质的栽培也能和音色提亮一样,为玩家带来更具诱导力的体验。
Q:音乐可谓是“女神异闻录”系列的灵魂,《女神异闻录3》的音乐更是十分经典,《女神异闻录3 Reload》在原版的基础上加多了许多新的战斗曲、OP,那么团队在新的音乐创作上有什么样的心得?途中有碰到过诸如“原版太优秀了不知谈如何写新曲子”这样的压力或挑战吗?
和田和久:对于这方面,我也求教了喜多條敦志先生——“新故人融”是他合计作念得相当好的部分。新曲中的一些旋律和说唱,确乎径直使用了原曲部分。同期,他们也对新曲进行了赫然相反化的改编。
另外,在歌手方面,咱们采用了新的歌手高橋あず好意思女士,但Rapper如故从《女神异闻录3》就有互助,相当了解作品天下不雅的Lotus Juice先生。在《女神异闻录3 Reload》中,他也创作了新的歌曲,其中融入他对这部作品的一些新目标。
对于压力方面,我也问了喜多條敦志先生。他合计我方在音乐试吃方面,和目黑将司先生是很一致的。是以,诚然在创作新曲上有一定压力,但他并莫得感到太过贫苦。
Q:《女神异闻录3 Reload》是系列初度面向Switch 2平台拓荒的游戏,过程中有什么相比尽头或者意旨道理意旨道理的事?
小森祥弘:来源我想说的是,在新平台上拓荒游戏,对拓荒团队来是相当刺激的体验。给未发售硬件拓荒游戏的教化,自己即是相当顾惜的。是以,这次拓荒过程中诚然有不少挑战,但拓荒团队皆很享受这种挑战,在拓荒激动过程中,人人也十分惬心。
拓荒过程中确乎发生了一件意旨道理意旨道理的事——在Switch 2发售日今日,人人皆莫得买到Switch 2。开会的时候,人人还问了一下“有谁买到了吗?”
Q:在贪图“屋顶阳台种菜”玩法的时候,是地谈出于系列中近似玩法的复刻,如故说有“颐养日程节拍”等极度接头?以此为例,对于拓荒时对原版经由进行优化的贪图念念路,还有更多不错共享的吗?
和田和久:在《女神异闻录3 》中,玩家和同伴之间进行的相易,事实上是相当少的。其次,在中后期经由,夜晚的行径也会减少。咱们但愿同期填充这两方面的实质,是以我丰富了玩家的平方行径。在《女神异闻录3 Reload》中,除了屋顶菜园外,玩家还能作念饭、看书,以及和一又友们沿途行径。
系列作品中有近似的玩法,确乎是引入“屋顶菜园”的意义之一。其次,咱们还想借此丰富一卑鄙戏内“花店”的实质。我不雅看诬捏主播的相关游戏实况后,也发现人人十共享受和喜爱这些新增的平方行径。
Q:当初是如何和高橋あず好意思女士在《女神异闻录3 Reload》的音乐方面达成互助的?
和田和久:在这次的重制过程中,咱们吸收了公司表里多方面的意见,临了决定引入新的歌手。《女神异闻录3 Reload》是面向全球推出的,是以咱们在挑选歌手时,也在全天下规模内进行了筛选。临了咱们发现,高橋あず好意思女士和负责本作音乐制作的喜多條先生,他们在音乐性方面是最契合的。另外,本作的主题与“死活”等实质相关,相比阴雨压抑。咱们认为高橋あず好意思女士更能体现出这种以“蓝色”为主题的嗅觉,是以临了作念出了这个选拔。
Q:《女神异闻录3 Reload》在视觉识别上与系列后作既有奥秘的传承,又有赫然的区隔——能请您谈谈在色调、构图与版式节拍上作念过的“去P5化/保P3味”的弃取吗?
和田和久:我认为UI方面起到了相当枢纽的作用。《女神异闻录3》是以蓝色为主基调色,以水四肢主创观点。两者玄虚在沿途,预防发达了主东谈主公的深层心理。在这少许上,《女神异闻录3》和具有一又克作风的《女神异闻录5》,有很大分裂。这两部作品在主色调上,就变成了强烈的冷暖对比。UI方面,《女神异闻录3 Reload》也莫得《女神异闻录5》中过度强烈的对比,选拔了不同作风的贪图。
Q:从制作团队的角度来讲,对《女神异闻录3 Reload》这样的重制版游戏来说,复原原作经由和进行优化间的鸿沟设在那边,智商在作念到游戏体验升级的情况下,依然能够保捏举座的原汁原味?
和田和久:在重制方面,不同的东谈主天然会有不同的目标。但我个东谈主认为正确的作念法,是要来源接头原作玩家的视角和体验——他们当年游玩时是若何的步地?对游戏怀有若何的记忆?这是咱们开展通盘重制职责的基准和指挥。
从实质创作家的内心来讲,天然会很想对原作进行多数蜕变,或加入多数新身分。但在《女神异闻录3 Reload》这个技俩中,咱们认为这样是不行取的,咱们预防将“全力针织于原作”四肢大前提,在此基础之上再进行有限的优化和更新。
在新的实质方面,咱们主淌若对原作已有实质的补充和深化——比如,对不及之处进行深挖,加入更详备的形色。另外,咱们还栽培了画质与游戏体验、强化了变装脾性,并充实了相关的故事实质。玄虚上述,咱们最终已毕了从原版到重制版的巨大栽培。
Q:临了,请两位面向中国玩家各说一句话。
小森祥弘:这次我是四肢Switch 2版的制作总监参与了本作的拓荒。在《女神异闻录3》原作当中,我也参与了歌曲《Burn My Dread》的英文歌词翻译,以及部分编程职责。是以,能时隔20年能再次投身于这部作品的创作,我感到无比运气。
另外,Switch 2版是在其他平台发售后,才入辖下手进行拓荒的,是以在拓荒途中,我也四肢一个玩家享受了这部游戏。我其时游玩的感念,是重制版在每一个细节上皆打磨得十分精细。同期,我能明晰地感受到拓荒团队将灵魂注入了其中。
本作不仅在画质方面有了赫然的栽培,更在深化变装个性、充实实质方面作念了好多职责。此外,菜单界面也出色地呈现了主角的心思。我认为,这次重制在原作的坚实基础之上,已毕了一次巨大的品性栽培,这是一件令我无比感动的事。
重制版的拓荒团队里既有在原版就还是参与拓荒的职责主谈主员,也有新加入的成员,但人人皆不异被P3这部作品深深打动,并对于能将这份感动在多年后从头呈现给玩家而感到兴奋,认为这项职责很有价值。
咱们也将在其他平台版块中感受到的通盘感动与惊喜,负重致远地、100%地移植和复刻到了Switch 2版中。由衷但愿不异的感动能完好地传达给诸位玩家。游戏在画质、可操作性和通顺度上皆进行了充分优化,敬请享受Switch 2版的《女神异闻录3 Reload》。
和田和久:我赤心感受到的是,咱们能在这里制作游戏,全赖于人人永恒以来的撑捏。正因为有人人的撑捏和饱读吹,咱们智商不断来源,不断地拓荒游戏。
一猜度在中国有如斯多的玩家撑捏着“女神异闻录”系列,我就感到相当幸福。由衷但愿今后人人能连续给以咱们撑捏与饱读吹。咱们也会戮力创作出更多、更意旨道理意旨道理的游戏,然后奉献给人人更好的游戏体验。
不仅是“”系列,咱们ATLUS全体也但愿中国的巨大玩家们,今后能一如既往地多多关照。
谢谢人人!
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